03-02-2013, 04:03 PM
Pages: 1 2
03-02-2013, 10:25 PM
Femeile vietii.
![[Image: ssad.jpg]](http://img541.imageshack.us/img541/9310/ssad.jpg)
Cod:
![[Image: ssad.jpg]](http://img541.imageshack.us/img541/9310/ssad.jpg)
Cod:
Show Content
Spoiler
instance BAU_222_Fata1 (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Fata nr. 3";
guild = GIL_BAU;
id = 222;
voice = 17;
flags =0;
npctype = NPCTYPE_MAIN;
// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 1);
// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_COWARD; // MASTER / STRONG / COWARD
// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_1h_Bau_Axe);
// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);
// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual (self, FEMALE, "Hum_Head_Babe8",FaceBabe_N_MidBauBlonde, BodyTexBabe_N, ITAR_BauBabe_M);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Babe.mds");
// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);
};
instance BAU_222_Fata1 (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Fata nr. 3";
guild = GIL_BAU;
id = 222;
voice = 17;
flags =0;
npctype = NPCTYPE_MAIN;
// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 1);
// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_COWARD; // MASTER / STRONG / COWARD
// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_1h_Bau_Axe);
// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);
// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual (self, FEMALE, "Hum_Head_Babe8",FaceBabe_N_MidBauBlonde, BodyTexBabe_N, ITAR_BauBabe_M);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Babe.mds");
// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);
};
03-02-2013, 10:29 PM
Am si eu o intrebare, cum pun npcurile intr-un anume loc?Asa cum ai pus tu fetele in turn.
03-02-2013, 10:34 PM
(03-02-2013, 10:29 PM)ThePaladinHero Wrote: [ -> ]Am si eu o intrebare, cum pun npcurile intr-un anume loc?Asa cum ai pus tu fetele in turn.
In fisierul startup.d, cauti numele npc-ului si apoi il pui acolo, cu tot cu waypointul specific.
Wld_InsertNpc (BAU_231_Ionicaallu'vasile, "START");
Waypointuri g2:
START= turnul lui Xardas. XARDAS= in fata turnului. Farm1, farm2.. etc.
Cand pornesti jocul din starter, bifeaza si reparse scripts ca sa mearga.
03-02-2013, 10:38 PM
Ok ms mult.
03-02-2013, 11:00 PM
(03-02-2013, 10:38 PM)ThePaladinHero Wrote: [ -> ]Ok ms mult.
Cu placere. Daca ai intrebari, te ajut oricand.
03-03-2013, 12:48 PM
Ok am inceput sa pricep mai bine cum sta treaba cu cu npcurile.
03-16-2013, 01:04 PM
http://upload.worldofplayers.de/files5/G...1.91_E.rar
Generator de script pentru npc-uri. Foarte folositor.
Generator de script pentru npc-uri. Foarte folositor.
03-16-2013, 01:09 PM
Folositi acel diakreion a lui Aertenitas, ca e mai usor de folosit si are optiuni si pentru dialog si mai toate chestiile...
03-16-2013, 02:16 PM
(03-16-2013, 01:09 PM)roby14 Wrote: [ -> ]Folositi acel diakreion a lui Aertenitas, ca e mai usor de folosit si are optiuni si pentru dialog si mai toate chestiile...
Dar nu are partea vizuala implementata. Cu asta poti sa vezi cum arata npc-ul.
Pentru dialoguri luam in calcul si toolsurile lui Patrunjelu, care sunt mult mai ok.
Pages: 1 2