World of Gothic - Forum
Adaugare armura noua - Printable Version

+- World of Gothic - Forum (https://worldofgothic.ro/forum)
+-- Forum: The tavern (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Forum: The Orc Cemetery (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=31)
+---- Forum: Arhiva Gothic (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=83)
+---- Thread: Adaugare armura noua (/showthread.php?tid=1869)

Pages: 1 2 3 4 5


RE: Adaugare armura noua - Robi - 12-17-2011

astepti sa vina oldnicku cu un raspunsHaha


RE: Adaugare armura noua - Szekemri - 12-17-2011


||

That


RE: Adaugare armura noua - alex2ooo - 12-17-2011

inca o intrebare pana vine oldnickHaha cand deschid spacer, imi cere cd la gothic 2 notr..solutii?


RE: Adaugare armura noua - old nick - 12-17-2011

Se pare ca e mai greu decat mi-am inchipuit Grin. Export armura modificata dar in joc apare la fel. Cred ca armura nu e in 3ds. Cred ca e o animatie si trebuie s-o caut in alta parte. Animatiile au extensie ".mdm" si nu se deschid cu blender.
Daca spacer iti cere discul probabil ca nu ai instalat g2 fix si modkit-ul.

Dar de ce nu creezi o armura noua folosind alta textura in locul celei vechi si schimbandu-i numele si proprietatile din script, ca asta stiu cum se face Grin.


RE: Adaugare armura noua - alex2ooo - 12-17-2011

(12-17-2011, 11:00 PM)old nick Wrote: Dar de ce nu creezi o armura noua folosind alta textura in locul celei vechi si schimbandu-i numele si proprietatile din script, ca asta stiu cum se face Grin.

Dar eo chiar aia vruiam nu ce ai zis tu..Haha


RE: Adaugare armura noua - Szekemri - 12-17-2011

(12-17-2011, 11:22 PM)alex2ooo Wrote:
(12-17-2011, 11:00 PM)old nick Wrote: Dar de ce nu creezi o armura noua folosind alta textura in locul celei vechi si schimbandu-i numele si proprietatile din script, ca asta stiu cum se face Grin.

Dar eo chiar aia vruiam nu ce ai zis tu..Haha

Haha


RE: Adaugare armura noua - old nick - 12-17-2011

(12-17-2011, 11:22 PM)alex2ooo Wrote: Dar eo chiar aia vruiam nu ce ai zis tu..Haha

Aha...N-am inteles eu bine Grin. Deci editezi si exporti doar textura, forma ramanand aceeasi. Ar trebui sa se rezolve din script.Ma "documentez" maine si-ti spun daca am rezolvat ceva Smile.
Gata am aflat. Intri in work data scripts content items, deschizi cu un editor de text it Armor.d si copiezi asta:
instance ItAr_PAl_H(C_Item)
{
name = "Paladin's Armor";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;
protection[PROT_EDGE] = 150;
protection[PROT_BLUNT] = 150;
protection[PROT_POINT] = 150;
protection[PROT_FIRE] = 100;
protection[PROT_MAGIC] = 50;
value = value_itar_pal_h;
wear = WEAR_TORSO;
visual = "ItAr_Pal_H.3ds";
visual_change = "Armor_Pal_H.asc";
visual_skin = 0;
material = MAT_METAL;
description = name;
text[1] = NAME_Prot_Edge;
count[1] = protection[PROT_EDGE];
text[2] = NAME_Prot_Point;
count[2] = protection[PROT_POINT];
text[3] = NAME_Prot_Fire;
count[3] = protection[PROT_FIRE];
text[4] = NAME_Prot_Magic;
count[4] = protection[PROT_MAGIC];
text[5] = NAME_Value;
count[5] = value;
};
asezand-o sub cea originala, spre exemplu, dupa care inlocuiesti asa:

instance ItAr_PAl_G(C_Item)
{
name = "Paladin's Cuirass";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;
protection[PROT_EDGE] = 200;
protection[PROT_BLUNT] = 250;
protection[PROT_POINT] = 250;
protection[PROT_FIRE] = 200;
protection[PROT_MAGIC] = 150;
value = value_itar_pal_h;
wear = WEAR_TORSO;
visual = "ItAr_Pal_H.3ds";
visual_change = "Armor_Pal_H.asc";
visual_skin = 0;
material = MAT_METAL;
description = name;
text[1] = NAME_Prot_Edge;
count[1] = protection[PROT_EDGE];
text[2] = NAME_Prot_Point;
count[2] = protection[PROT_POINT];
text[3] = NAME_Prot_Fire;
count[3] = protection[PROT_FIRE];
text[4] = NAME_Prot_Magic;
count[4] = protection[PROT_MAGIC];
text[5] = NAME_Value;
count[5] = value;
};
sau cum vrei tu...Dai reparse scripts in spacer ,salvezi si ai doua armuri diferite ca nume si ca parametri dar care deocamdata arata la fel. Sper ca asta voiai...Smile


RE: Adaugare armura noua - alex2ooo - 12-18-2011

Nu imi merge spacerul(imi cere cd la gothic 2 cand il deschid) si de unde ii dau reparse script(pentru cand o sa mearga spacer)


RE: Adaugare armura noua - old nick - 12-18-2011

(12-18-2011, 12:16 AM)alex2ooo Wrote: Nu gasesc Armord.d si nu imi merge spacerul(imi cere cd la gothic 2 cand il deschid) si de unde ii dau reparse script(pentru cand o sa mearga spacer)
Daca ai modificat texturi inseamna ca ai instalat g2 mdk. Daca ai instalat g2 mdk ai si folderul Items in care gasesti It Armor.d. Adica Gothic 2/_work/data/scripts/content/items/It Armor.d.


RE: Adaugare armura noua - alex2ooo - 12-18-2011

(12-18-2011, 12:42 AM)old nick Wrote:
(12-18-2011, 12:16 AM)alex2ooo Wrote: Nu gasesc Armord.d si nu imi merge spacerul(imi cere cd la gothic 2 cand il deschid) si de unde ii dau reparse script(pentru cand o sa mearga spacer)
Daca ai modificat texturi inseamna ca ai instalat g2 mdk. Daca ai instalat g2 mdk ai si folderul Items in care gasesti It Armor.d. Adica Gothic 2/_work/data/scripts/content/items/It Armor.d.

Am rezolvat cu Armor.d . Acum problema e ca nu pot deschide spacerul sa dau reparse scripts(imi cere cd cand il deschid)si nu stiu de unde pot sa ii dau reparse scripts