![]() |
Ajutor Mod Gothic 1 - Printable Version +- World of Gothic - Forum (https://worldofgothic.ro/forum) +-- Forum: The tavern (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum: The Orc Cemetery (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=31) +---- Forum: Arhiva Gothic (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=83) +---- Thread: Ajutor Mod Gothic 1 (/showthread.php?tid=2410) |
RE: Ajutor Mod Gothic 1 - Robi - 03-03-2012 Sunt pentru g1 sau g2? RE: Ajutor Mod Gothic 1 - arbitrer - 03-03-2012 Pentru g1 Tocmai am omorat singurul NPC din joc =)) Acum daca ma poate ajuta cineva.Cum bag NPC in joc. Am facut in Startup tot ce trebuia am creat NPC dar nu apare cand intru in joc. RE: Ajutor Mod Gothic 1 - Warhell - 03-03-2012 http://www.worldofgothic.ro/forum/showthread.php?tid=108 Ai facut exact ca aici? RE: Ajutor Mod Gothic 1 - arbitrer - 03-03-2012 Da si nu merge. Daca vreau sa dau cu Reparse Scripts imi da eraore. U ![]() ceva de genul asta RE: Ajutor Mod Gothic 1 - Robi - 03-04-2012 E ceva gresit La linia 34 din scriptu npc... RE: Ajutor Mod Gothic 1 - Szekemri - 03-04-2012 Pune fisierul aici si ne vom uita peste el. Uita-te la ';' de la linia 34. RE: Ajutor Mod Gothic 1 - Robi - 03-04-2012 Deci da, nu apare nici un npc, problema e ca dialogurile si scripturile nu sunt sterse...si asta incurca. Am incercat sa le sterg eu dar primesc erori.... RE: Ajutor Mod Gothic 1 - arbitrer - 03-04-2012 M-am uitat in scriptul NPC-ului meu si nu exista eroare la line 34...Eu nu cred ca asta e problema pentru ca folosind doar scripturile alea fara sa bag eu nici un NPC peste da aceeasi eroare,dar eroarea nu apare decat daca dau reparse all scripts,ca daca schimb startup si alea cu NPC meu si intru in gothic nu da eroare dar nu imi apare NPC... RE: Ajutor Mod Gothic 1 - Robi - 03-04-2012 Nu sunt bune scripturile... Mai tre sa caut putin... RE: Ajutor Mod Gothic 1 - arbitrer - 03-04-2012 Asta e NPC meu.Nu e prea stralucit ![]() instance STT_001_Tudor (Npc_Default) { //-------- primary data -------- name = "Tudor"; npctype = npctype_friend; guild = GIL_STT; level = 10; voice = 2; id = 001; //-------- abilities -------- attribute[ATR_STRENGTH] = 25; attribute[ATR_DEXTERITY] = 10; attribute[ATR_MANA_MAX] = 0; attribute[ATR_MANA] = 0; attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 250; attribute[ATR_HITPOINTS] = 250; //-------- visuals -------- // animations Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS"); Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Relaxed.mds"); // body mesh ,bdytex,skin,head mesh ,headtex,teethtex,ruestung Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0",2,2,"Hum_Head_Bald", 2, 1, -1); B_Scale (self); Mdl_SetModelFatness(self,0); fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG; //-------- Talente -------- Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,2) Npc_SetTalentSkill (self,NPC_TALENT_1H,2);//-->Aici ar fi linia 34 a lui //-------- inventory -------- EquipItem (self, ItRw_Bow_Small_05); EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Long_05); CreateInvItems (self, ItAmArrow, 35); CreateInvItems (self, ItFoBeer, 3); CreateInvItems (self, ItFoApple, 5); CreateInvItems (self, ItFo_Potion_Health_01,10); //-------------Daily Routine------------- //Spawn at OW_PATH_1_17_5 sau SPAWN_STT_001_TUDOR // ************************************************************ // EXIT // ************************************************************ INSTANCE DIA_Tudor_EXIT (C_INFO) { npc = STT_001_Tudor; nr = 999; condition = DIA_Hunkor_EXIT_Condition; information = DIA_Hunkor_EXIT_Info; permanent = 1; description = DIALOG_ENDE; }; FUNC INT DIA_Hunkor_EXIT_Condition() { return 1; }; FUNC VOID DIA_Hunkor_EXIT_Info() { AI_StopProcessInfos (self); }; }; |