Vanilla Éclair (working title) - Printable Version +- World of Gothic - Forum (https://worldofgothic.ro/forum) +-- Forum: The tavern (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum: Players 'b Us (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=11) +--- Thread: Vanilla Éclair (working title) (/showthread.php?tid=4429) |
RE: Vanilla Éclair (working title) - Carnage - 10-24-2012 (10-20-2012, 09:52 PM)Patrunjelu Wrote: Interesant, si cum era jocul? Nu tin minte exact dar stiu ca totul era sub pamant si vedeam mult maro si am vazut un inventar asemanator cu cel de la gothic. RE: Vanilla Éclair (working title) - Patrunjelu' - 10-24-2012 Trebuie si cate o diagrama din cand in cand RE: Vanilla Éclair (working title) - Patrunjelu' - 10-26-2012 Focus-ul zilele astea a fost pe imbunatatirea codului din spatele interfetei inventarului. Lots of fun refactoring! And a lot more to come. Pe langa asta, am micsorat putin inventarul, ca era prea mare. Mai avem si un label care arata numarul de items per slot: RE: Vanilla Éclair (working title) - Patrunjelu' - 10-26-2012 Si pentru ca am vrut sa vad cum se impaca FRAPS cu Vanilla, am facut un video cu ridicarea catorva item-uri in inventar. Here: http://www.youtube.com/watch?v=WDJFHKOajso RE: Vanilla Éclair (working title) - Hegan - 10-27-2012 Excelenta treaba, deabea astept sa-l joc. RE: Vanilla Éclair (working title) - Patrunjelu' - 10-28-2012 In joc, personajele vor reactiona diferit in functie de anumiti factori. Spre exemplu, dupa ce-i aduci unui personaj obiectul cerut intr-un quest, acesta ar trebui sa-l accepte. In mod normal. Totusi, ca sa fie toata treaba mai veridica, daca i-ai omorat cel mai bun prieten, nu-ti va lua obiectul. Asta daca nu cumva te ataca direct. Ca sa aducem toata treaba din culise la un nivel cat mai apropiat de personaje, implementam in fiecare din ele o asa numita "memorie". O memorie este de fapt o lista, in care bagam "informatii". Informatiile sunt niste simple valori intregi (o enumeratie in background). In momentul in care jucatorul omoara un personaj, toate NPC-urile de pe o raza X vor primi in memorie informatia... sa zicem, "PlayerKilledFriendlyBandit". Unde ajungem pana la urma? La niste metode foarte simple: event BanditSawPlayer { if (BanditKnowsInfo(PlayerKilledFriendlyBandit)) { Attack(Player); } } O sa revin cu mai multe update-uri soon. And pics, 'cause they're cool RE: Vanilla Éclair (working title) - Carnage - 10-29-2012 Foarte interesanta ideea, cel mai mult e vorba de imaginatie pana la urma . RE: Vanilla Éclair (working title) - Patrunjelu' - 10-29-2012 Era fain sa fie vorba mai mult de imaginatie, si sa dispara cele 10 ore de codat pe zi RE: Vanilla Éclair (working title) - Patrunjelu' - 11-01-2012 Azi mancam un ecler: Vanilla Éclair a trecut de pragul de 1000 de linii de cod, cu ale sale 1002 linii de cod efectiv. RE: Vanilla Éclair (working title) - Robi - 11-01-2012 Pe cate saituri/forumuri faci aceste update-uri cu progresul tau? |