Ars Ignis - Printable Version +- World of Gothic - Forum (https://worldofgothic.ro/forum) +-- Forum: The tavern (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum: Players 'b Us (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=11) +---- Forum: Role-playing (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=74) +---- Thread: Ars Ignis (/showthread.php?tid=4744) |
RE: Ars Ignis - Patrunjelu' - 01-02-2013 Ne omoara un inamic pentru prima oara Este vorba despre un schelet. A trebuit sa-l ajutam, si sa mergem langa el, but still! RE: Ars Ignis - Carnage - 01-02-2013 Arata foarte bine animatia si observ si un delay intre momentul cand te ataca cu sabia si atunci cand iti scade HP-ul . RE: Ars Ignis - Patrunjelu' - 01-02-2013 Yep, trebuie sa mut coliziunea pe arma. Didn't bother much, in stadiul asta ideea era sa atace si atat. RE: Ars Ignis - BeoWulf - 01-02-2013 foarte tare animatia ,da ce zici de RE: Ars Ignis - Patrunjelu' - 01-02-2013 Nu cred ca licenta de pe schelet imi permite sa-l modific cum vreau eu Dupa cum am spus, nu eu fac artwork-ul. RE: Ars Ignis - BeoWulf - 01-02-2013 nu la schelet ma refeream, eu spuneam la fiecare arma cand ataci sa lase in urma cum era si la gothic, o urma alba a sabi sau putin transparenta RE: Ars Ignis - Patrunjelu' - 01-02-2013 Arma e la pachet cu scheletul; orice componenta se supune aceleiasi licente. Singura alternativa ar fi sa fac trail separat, dar asta nu ar avea rost acum. Mai tarziu, da RE: Ars Ignis - BeoWulf - 01-02-2013 da la asta ma refeream sa fie separat, ar arata super mai ales daca jocu o sa fie first person RE: Ars Ignis - Patrunjelu' - 01-02-2013 Oricat de adevarat ar fi, eyecandy-ul este pentru final. In momentul asta e mai important sa fac scheletul sa umble pe picioarele lui decat sa lase o dara cu arma. RE: Ars Ignis - Warhell - 01-02-2013 Bună treabă! Presupun că va exista un buton pentru first person şi 3rd person, sau va fi doar o cameră? |