Thread Rating:
  • 2 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Vanilla Éclair (working title)
#71
Faceti un demo?
"Errare humanum est sed perseverare diabolicum."
"Gutta cavat lapidem non vi, sed saepe cadendo."
"Inter arma silent leges."

replyReply
#72
Este posibil, dar numai cu cateva luni inainte de lansare.
replyReply
#73
Vei include easter eggs Grin?
[Image: 242idki.png]
replyReply
#74
Nu s-ar putea fara eggs Grin
News: intentionez sa fac un reveal oficial pe web in data de 23 Decembrie. That is, atunci voi porni inainte cu o pagina pe indiedb si alte site-uri de profil (inca nu e momentul pentru site propriu, so nu voi lansa asa ceva anul acesta); tot atunci va fi afisat si numele real al jocului + more official stuff.

Pe partea de developer background: un foarte bun prieten, la fel de programator, se alatura echipei Grin In incercarea de a aduna ceva fonduri pentru dezvoltarea jocului, fara a apela la crowdfunding (for now), am bifurcat "treaba" echipei pe ramurile "Vanilla" si "extra/outsourcing".
De Vanilla ma ocup tot eu; prietenul de mai sus va fi master peste partea de extra/outsourcing. Deci, cand veti vedea o aplicatie pentru mobile semnata de Vanilla Software, sa va amintiti ca el a fost mastermind-ul din spatele ei Smile
Totodata, o astfel de bifurcare ne aduce mai aproape de stadiul in care va trebui sa ne aflam la lansarea Vanilla Éclair: o companie, indiferent de marime, indiferent de buget, dar inregistrata.

So, stay tuned! Mai sunt si alte surprize, pe langa reveal, planuite pentru ziua de dinainte de Craciun. And I mean it. Pai ori suntem seriosi, ori nu mai suntem?
replyReply
#75
On second thoughts, am pus data de 23 Dec. putin cam prost. Dar, nu cred ca s-ar supara cineva daca as pune o data mai apropiata, ca de Craciun sa fie terminata toata treaba (in mod ideal), si ca fiecare din noi sa poata fi langa familie, prieteni, iubite/iubiti sau mai stiu eu ce, in perioada Craciun -> Anul Nou Grin
This time nu mai zic data exacta, ca sa fie surpriza surprinzatoare :lol: Tot ce zic e sa ramaneti pe faza, ca vor fi lucruri faine de tot (chiar in acest moment, Vanilla Software discuta cu un reprezentant GoG.com).
replyReply
#76
O carte isi face aparitia Grin Chiar langa niste mancare.
[Image: 11hcmlz.jpg]
Sa fie oare...
[Image: 352gqhs.jpg]
Yup, it is! The Art of Cooking, by Chef Nadammer, cartea din care am pus fragmente in pdf-ul de acum ceva vreme. In ziua marelui reveal vom vedea si textul in-game.
replyReply
#77
Frumos, felicitari, Craciunul se apropie Grin.
[Image: 242idki.png]
replyReply
#78
Ma gandeam sa incerc ceva: oare ce efect ar avea, daca as aduce informatiile despre items langa cursorul mouse-ului (inainte erau afisate deasupra - check previous vids), atunci cand jucatorul umbla cu el prin inventory? Ca in Diablo/Torchlight.
Result:

Un exemplu bun de detaliu aparent minor, dar care face jocul sa para mult mai "viu". After all, e evident; userul e foarte atent la cursor in acele momente, si orice se intampla pe langa pointer, ii sare in ochi imediat.
Scuzati calitatea slaba, dar nu ma incumet sa uploadez ceva mai mare de 3mb cu netul meu :lol: In 480p + fullscreen, textul ar trebui sa fie citibil.
replyReply
#79
Everyone, meet Skippy:
[Image: 2uqy5g4.jpg]
E spider-ul din Glest Smile Asta e ultimul carnat pe care-l mai postez pana la reveal.

Ziceam ca Mirinda ma va ajuta sa testez all about AI. While that is true, am impresia ca inainte sa continui cu treaba la Mirinda (care-i cam complexa), mai bine pun o fundatie mai solida cu ajutorul lui Skippy. Sau mai bine zis, ceea ce eu numesc Simple Dynamic AI. SDAI pe scurt.
Care-i treaba cu el? Spre deosebire de NPC-urile complexe, care au rutine separate bazate pe waypoint-uri si activitati intreprinse la anumite ore, NPC-urile cu SDAI sunt ceva mai... libere.
See here:
[Image: 35lwb2w.jpg]
Unui NPC cu SDAI nu-i definim o lista de waypoint-uri pentru rutina sa; in schimb, definim o suprafata din nivel cu ajutorul a cel putin 3 enclosure points (EP). Un eclosure point nu e nimic altceva decat intersectia a doua laturi ale unui poligon cu cel putin 3 laturi (triunghi). NPC-ul va putea sa-si intreprinda rutina in interiorul acestui poligon, si numai in interiorul lui. Pentru asta, isi va genera dinamic (hence Dynamic in SDAI) waypoint-uri (wp) in interiorul enclosure-ului.
Dar care e treaba cu rutina? Fiecare NPC cu SDAI va avea doar o lista de activitati pe care le va putea intreprinde. Fara ore anume la care sa le intreprinda si fara o ordine predefinita (hence Simple in SDAI). NPC-ul isi va alege la intamplare cate o activitate de intreprins la fiecare waypoint (hence Dynamic in SDAI x2), in care ajunge.

So, e pretty much random behavior la locatii aflate pe suprafata unui poligon. E un model de AI ideal pentru critters si random enemies, precum... un paianjen. Tot in timpul dezvoltarii SDAI, voi pune la punct si alte elemente aflate in componenta AI-ului complex: dynamic waypoint creation (pentru evitarea coliziunilor in miscare), backtracking (nu neaparat ca in paradigma de programare - mai iute ca in povestea cu breadcrumbs pe jos ca sa ne amintim drumul inapoi), attack range, warning range (as in, distanta de la care un NPC te va avertiza ca esti prea aproape - think Gothic) si multe altele.

E posibil ca Skippy sa atace si sa moara inaintea Mirindei :-P
replyReply
#80
Si aici e Skippy, in toata splendoarea sa.
Cu health bar auriu:
[Image: 1yv8mr.png]
Si cu health bar argintiu:
[Image: deadqb.png]
Ramanem la cel argintiu pentru moment, e mai ok Grin Also, in acest video Skippy primeste lovituri fatale de la programator, si in final moare:

Pretty much prima moarte din joc.
replyReply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)