Proiect mod - Printable Version +- World of Gothic - Forum (https://worldofgothic.ro/forum) +-- Forum: The Colony (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=4) +--- Forum: Modding (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=43) +---- Forum: Concurs (https://worldofgothic.ro/forum/forumdisplay.php?fid=80) +---- Thread: Proiect mod (/showthread.php?tid=5127) |
RE: Proiect mod - Edd - 12-26-2013 Am texturat din blender, e mai usor si iese si mai bine. Texturile nu le am, am copiat numele texturii de la o mesa din g1 si am pus la textura din blender si a mers. Ce trebuia sa fac in loc de swamp? Sa fac ocean unde adaug port mai tarziu sau sa fac altceva? Si sa pastrez templul, caci pare mai vechi. RE: Proiect mod - old nick - 12-26-2013 Aha, deci merge asa. Mersi pentru pont, dau o bere. Am reusit si eu sa fac apa direct in blender. Acum sa vad cum am nimerit texturile pentru ca s-ar putea sa curga in sus. RE: Proiect mod - Edd - 12-26-2013 (12-26-2013, 08:37 PM)old nick Wrote: Aha, deci merge asa. Mersi pentru pont, dau o bere. Am reusit si eu sa fac apa direct in blender. Acum sa vad cum am nimerit texturile pentru ca s-ar putea sa curga in sus. Chiar daca pui textura direct din blender, la apa trebuie sa alegi materialul din care este facuta (adica apa ) din spacer, ca sa poti inota. RE: Proiect mod - old nick - 12-26-2013 (12-26-2013, 08:50 PM)Dorel Wrote: Chiar daca pui textura direct din blender, la apa trebuie sa alegi materialul din care este facuta (adica apa ) din spacer, ca sa poti inota. Nu neaparat. Pui numele texturii si la material in blender si nu mai e nevoie sa-l alegi din spacer. Doar ca la apele curgatoare trebuie rotita proiectia corespunzator ca sa nu curga in sus. RE: Proiect mod - Edd - 12-26-2013 (12-26-2013, 09:01 PM)old nick Wrote: Nu neaparat. Pui numele texturii si la material in blender si nu mai e nevoie sa-l alegi din spacer. Doar ca la apele curgatoare trebuie rotita proiectia corespunzator ca sa nu curga in sus. Nu stiam de chestia asta cu apa. Chiar o sa incerc. RE: Proiect mod - cornel - 12-26-2013 Cu zona de negot si mina abandonata ce faceti?? Btw o sa reconstruiti cetatea unde il intalnesti pe Ur-Shak ?? RE: Proiect mod - Edd - 12-26-2013 O sa incerc sa reconstruiesc cetatea, dar nu prea stiu cum arata inainte. . Pai cred ca mina abandonata ar trebui refacuta, iar zona de negot, daca te referi la cea de langa mina abandonata, de unde porneste jocul, nu e problema. RE: Proiect mod - old nick - 12-26-2013 (12-26-2013, 09:18 PM)Dorel Wrote: O sa incerc sa reconstruiesc cetatea, dar nu prea stiu cum arata inainte. . Pai cred ca mina abandonata ar trebui refacuta, iar zona de negot, daca te referi la cea de langa mina abandonata, de unde porneste jocul, nu e problema. Putem sa presupunem ca cetatea, ca si alte cladiri din vale au fost construite dupa povestea cu urizielul, pentru ca o ruina nu inseamna neaparat o cladire mai veche, poate fi o cladire distrusa de un incendiu, nu? Si trecatoarea spre centrul insulei inca nu exista pentru ca orasul khorinis nu exista. Adica putem sa presupunem cam tot ce nu am aflat din jocurile propriu-zise. Ceea ce ar necesita putina documentare ca sa nu terfelim vreo marturie istorica. RE: Proiect mod - Robi - 12-26-2013 Si turnurile lu Xardas ar trebui sterse, asta daca nu o zis deja cineva. RE: Proiect mod - old nick - 12-26-2013 (12-26-2013, 09:48 PM)Robi Wrote: Si turnurile lu Xardas ar trebui sterse, asta daca nu o zis deja cineva. Si alea sunt pe lista, bineanteles. |